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No hay ningún requisito de nivel para participar en el evento del jefe mundial. No hay un nivel mínimo exigido para el evento; lo único que cuenta es el daño que le infliges al jefe. Para conseguir una recompensa, tienes que infligirle al menos 250 000 de daño al jefe, y las recompensas se reparten en proporción al daño causado al monstruo. Todas las recompensas que consigues se pueden comerciar e intercambiar; la única excepción es la recompensa Cupón de Mt (Dinero de tigre).
En Drago2, el Jefe Mundial es un evento continuo, es decir, no tiene una hora de inicio fija. Este es también el contenido que más preguntas genera entre los eventos de los servidores especiales de Metin2: ¿cuándo aparece el jefe?, ¿cómo se reparten las recompensas?, ¿por qué se reinicia el daño? A continuación encontrarás, punto por punto, el ciclo, el umbral de daño, el botín por rango, el tiempo para recoger la recompensa y la misión diaria.
Requisitos de nivel y condiciones de participación
No hay un nivel mínimo requerido para el jefe mundial. Como en el servidor no empiezas el personaje desde cero, este requisito es innecesario en la práctica: empiezas directamente en el nivel 70 y el nivel máximo es 110. Subir los niveles intermedios no lleva mucho tiempo; con la opción «Valle de la Serpiente» (Zona de Contracción) del Anillo de Teletransporte, puedes llegar al nivel 110 en unos 7 u 8 minutos de media.
El aviso del nivel 60 que aparece al registrarte en el foro no tiene nada que ver con el evento; este aviso solo aparece cuando intentas iniciar sesión en el foro con tu cuenta del juego.
En cuanto al número de participantes, sí hay un límite. En el Jefe Mundial, las recompensas hasta el Rango III están limitadas a 25 personas. El Rango IV, en cambio, está abierto hasta 999 personas y en este nivel solo se puede conseguir una Barra de Plata (10M). En la mayoría de los eventos del servidor no hay un cupo así; el límite solo se aplica en dos eventos, y uno de ellos es el «Jefe Mundial».
¿Cuándo y en qué mapa aparece el jefe?
El jefe mundial es un evento continuo que tiene lugar todos los días. No hay una hora fija para el evento, así que en lugar de buscar la hora en el calendario, deberías estar atento a los anuncios del juego y a la ventana de eventos. Puedes abrir la ventana desde el botón de eventos que hay junto al minimapa o con el atajo CTRL+E.
El ciclo dura un total de 6 horas: 4 horas de enfriamiento, seguidas de 2 horas de ventana de combate. El tiempo de enfriamiento no empieza en el momento en que se derrota al jefe, sino al final de la ventana de combate. Es decir, derrotar al jefe rápidamente no adelanta la aparición del siguiente. Cuando termine el tiempo de recarga, aparecerá un aviso indicando que el jefe mundial aparecerá pronto, y este aparecerá en un momento aleatorio dentro de esa ventana de 2 horas. El jefe no aparece en los últimos 30 minutos de la ventana; su aparición siempre tiene lugar dentro de los primeros 90 minutos.
El jefe aparece en uno de estos cuatro mapas: el Valle de Seuryong, Doyum-hwan, el Desierto de Yongbi o el Monte Sohan. En el aviso de aparición se indica el canal, el nombre del jefe y la zona; además, recibes un mensaje en el chat privado. También se envía un aviso cuando el jefe recibe el primer ataque y cuando lo derrotas.
En el evento aparece uno de estos seis jefes: SJ: Polifemo, SJ: Guarda dragónico Idall, SJ: Bagjanamu, SJ: Tigre Fantasma Amarillo, SJ: El Gran Ogro, SJ: Azrael. Los seis tienen la misma defensa y poder; solo sus habilidades pueden variar. Cuando aparece, recibes una notificación de invitación al evento. Si te pierdes la notificación, puedes teletransportarte a cualquier lugar con el Anillo de Teletransporte o cambiar de personaje para recibir una nueva notificación.
Si no se derrota al jefe antes de que termine la ventana de combate, este huirá y desaparecerá del mapa. No se generará una clasificación de rango para el jefe que haya huido, nadie podrá obtener la recompensa de rango y el daño que le hayas infligido a ese jefe no contará para la recompensa.
Interfaz del evento y daño total
Durante el jefe mundial, en la interfaz del evento que aparece en pantalla se muestran tres datos:
- Duración de la batalla: muestra el tiempo transcurrido desde que apareció el jefe.
- Tiempo de enfriamiento: muestra el tiempo que queda hasta que el jefe vuelva a aparecer.
- Daño total: muestra el daño total que le has infligido al jefe sin salir del mapa.
El valor que determina tu clasificación es el «Daño total». La definición de este campo es clara: solo cuenta el daño infligido sin salir del mapa. Si cambias de mapa, el daño acumulado se pone a cero y tienes que volver a alcanzar el umbral de 250 000 desde cero. Esta es la razón más común por la que la gente se queja de no haber recibido la recompensa, así que no debes salir del mapa hasta que el jefe haya sido derrotado.
El jefe no permanece en el mapa durante un tiempo determinado tras aparecer; lo que cuenta es la ventana de combate. La duración del combate es de 2 horas; por ejemplo, si el jefe aparece en el minuto 25 de la ventana, permanecerá en el mapa 1 hora y 35 minutos.
Umbral de recompensa y distribución según el daño
Las recompensas se reparten de forma proporcional al daño infligido al monstruo. Entras en una clasificación por rangos según el porcentaje de daño total, y puede haber más de un jugador en cada rango.
Para tener derecho a la recompensa, necesitas lo siguiente:
- Infligir al menos 250 000 de daño al jefe. Si el daño es exactamente igual al umbral, no entrarás en la clasificación; tienes que superar ese umbral.
- Estar en el juego y en el mismo mapa que el jefe en el momento en que este sea derrotado. Si estás en otro mapa o fuera del juego cuando el jefe muera, no tendrás derecho a la recompensa, aunque le hayas infligido daño anteriormente.
Superar el umbral de 250 000 también desbloquea la recompensa de la misión diaria.
Botín de rango
La siguiente tabla muestra el botín que se reparte en los rangos del Jefe Mundial. Las recompensas hasta el rango III están limitadas a 25 personas; el rango IV está abierto hasta 999 personas y ahí solo se entrega una barra de Plata (10 M).
Además, cuando se derrota al jefe, caen 1.9 mil millones de Yang en el mapa.
Botín de rango del jefe mundial
| Rango | Puesto | Dinero de tigre | Caja de misterios | Piedra de agua | Lingotes / Barras | Bolsa Piedra Espíritu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rango I | 1-5. | 100 | 2 unidades | 50 unidades | Lingote de oro (250 millones) | 3 unidades |
| Rango II | 6-10. | 50 | 1 unidades | 25 unidades | Lingote de oro (100M) | 2 unidades |
| Rango III | 11-25. | 50 | 1 unidades | 10 unidades | Barra de plata (25M) | 1 unidades |
| Rango IV | 25-999. | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Lingote de plata (10M) | Ninguno |
Cómo recoger la recompensa y la bonificación de rango
La recompensa de rango no aparece automáticamente en tu inventario. Una vez derrotado el jefe, debes pulsar el botón de recompensa en la ventana del Jefe Mundial para recogerla. Solo puedes recoger la recompensa una vez por cada jefe.
El plazo para recoger la recompensa es limitado: puedes hacerlo desde el momento en que derrotas al jefe hasta que aparezca el aviso de que el jefe mundial volverá a aparecer pronto. Tras el aviso, el botón te indicará que ya no puedes recoger la recompensa; cuando aparezca un nuevo jefe, la clasificación anterior se borrará y la recompensa no recogida se perderá. Así que dejar para más tarde el pulsar el botón de recompensa significa perderla directamente.
El efecto de la bonificación que viene con la recompensa de rango no se acumula. Cuando consigues una nueva recompensa de rango, la bonificación del rango anterior se borra y la nueva entra en vigor con su duración completa. Aunque tu nuevo rango sea inferior al anterior, la bonificación antigua y más potente se pierde.
Comercio e intercambio de recompensas
Todas las recompensas que consigues en el evento del jefe mundial se pueden comerciar e intercambiar en el juego. La única excepción es la recompensa Cupón de Mt (Dinero de tigre): este cupón no se puede comerciar ni intercambiar.
El Cofre del Jefe Mundial también se puede comerciar; puedes intercambiarlo con otros jugadores.
Misión diaria «¡Derrota al jefe mundial!»
Hay una misión que te da una bonificación diaria si le haces suficiente daño al jefe mundial. No hace falta que vayas a hablar con un PNJ para la misión: aparece en el borde de la pantalla como una carta de misión titulada «¡Derrota al jefe mundial!». Al hacer clic en la carta, se abre la ventana de la misión.
La condición es muy sencilla: infligir al menos el daño especificado a un jefe mundial. El daño mínimo necesario aparece en pantalla como una cifra. No hay requisitos de nivel, Yang, objetos, rango ni gremio.
Cómo funciona:
- Recibirás la carta de misión cuando el evento esté activo y se haya agotado el tiempo de espera.
- Al hacer clic en la carta, el juego compara el daño total que le has infligido al Jefe Mundial en ese momento con el daño mínimo requerido.
- Si el daño es suficiente, la misión se completará en la misma ventana.
- Si el daño no es suficiente, la misión seguirá abierta; puedes infligirle más daño al jefe y volver a hacer clic en la carta. No aparecerá ningún error en pantalla, simplemente no se abrirá la segunda página.
La recompensa no es un objeto: es un efecto de bonificación de +10 al Golpe Crítico que dura 24 horas. Al recoger la recompensa, la carta de misión se borra y empieza un tiempo de espera de 12 horas. Esta bonificación es independiente de la recompensa de rango; cuando recibas la recompensa de rango, esta no se borra.
La misión solo se activa durante los eventos. Cuando el evento del Jefe Mundial no está activo, no recibes la carta de misión y la misión en curso se cierra.
Puntos de actividad de «Caza de monstruos»
Los jefes mundiales otorgan 10 puntos de actividad en «Caza de monstruos». Los monstruos de «Conflicto por el dominio», el Rey Dragón Exedyar y el Rey Dragón Ruilith, otorgan 20 puntos.
Cada actividad que realices te da puntos de actividad, y estos puntos desbloquean los niveles de rango; hay 18 niveles, desde Bronce I hasta la Insignia de Rubí. Algunos contenidos requieren un rango en lugar de un nivel, así que participar regularmente en el Jefe Mundial no solo te da botín, sino que también te ayuda a subir de rango.
¿Qué hacer si no te llega la recompensa?
Primero, fíjate en los requisitos: ¿has infligido al menos 250 000 de daño y estabas en el mismo mapa en el momento en que el jefe cayó? Si has cambiado de mapa, el total de daño acumulado se ha puesto a cero.
Después, echa un vistazo a tu inventario. El juego no puede entregar recompensas si tienes el inventario lleno, así que haz espacio en tu inventario y en el almacén antes de entrar en la actividad.
El botín de rango no se añade al inventario, sino que se envía a través del Buzón. El PNJ del Buzón se encuentra en Yongan, Joan, Pyungmoo y la Fortaleza del Ojo del Dragón; haz clic en el PNJ y selecciona la opción «Abrir buzón». Las recompensas del buzón pueden desaparecer si no las recoges durante el plazo de entrega, así que vacía tu buzón con regularidad.
Si el servidor se cae durante el evento, se compensarán las recompensas. Si el problema persiste, entra en la web y usa el sistema de tickets (soporte) o escribe a [email protected]. No te olvides de indicar tu nombre de personaje, el nombre del evento y la fecha y hora en que ocurrió.