• Resmi Gönderi

    Frissítési jegyzetek: 2.5.8-as verzió

    Üdvözlet

    A 2.5.8-as verzió frissítésének tartalmával kapcsolatos részletek az alábbiakban találhatók. Ha bármilyen problémát vagy hibát tapasztal a frissítéssel kapcsolatban, kérjük, jelezze azt a fórumon, az ügyfélszolgálaton vagy a Discordon keresztül.


    Frissítések

    • Hozzáadva lett az Információcsere-lap és az Eladó YZK. (A kiválasztott képesség Grand Master szintre csökken.)
    • A Kereskedő YZK-n keresztül történő eladási műveletek során hozzáadódott a „Ne kérdezz újra (Gyors eladás)” opció.
    • A címrendszer bekerült a játékba.
      • A Karakter (C) ablakon keresztül a „karakter ikonjára” kattintva nyitható meg.
      • A címek időkorlátozottan vagy határozatlan ideig szerezhetők meg.
      • A Játékbeállítások > Felület menüpontban elrejthetők a címek megjelenítései.
      • Az eseményekhez vagy speciális címekhez tartozó megjelenítések nem rejthetők el.
      • Különleges cím: A „Jade Dragon” cím a Tárgyboltban 30 napra 499 EP-ért vásárolható meg.
      • Különleges cím: Sárkányhódító – a Sárkányszem Arénában a heti 1. helyezésért adományozzák.
      • Különleges cím: Rubint Sárkány – a játékban kizárólag a Rubint Érdemrend rangú játékosok számára elérhető.
    • A Sebzésjelentés megtekintési rendszer beépítésre került a játékba.
      • A Játékbeállítások > Felület menüpontban a Sebzésjelentés be- vagy kikapcsolható.
      • :dam_penet:A  szimbólum akkor jelenik meg, ha Átható csapás kárt okoz.
      • :dam_critic:A  szimbólum akkor jelenik meg, amikor kritikus csapás okozott kárt.
      • :dam_mix:A  szimbólum akkor jelenik meg, ha kritikus és átható csapás egyszerre történik.
      • Az elszenvedett sebzéssel kapcsolatos további magyarázat az alábbiakban található:
      • A BLOCK szimbólum jelzi, hogy a sebzést a „Közelharci blokkolás” bónusz megakadályozta.
      • A DODGE szimbólum jelzi, hogy a sebzést az „Íjlövés elkerülése” bónusz blokkolta.
      • Az okozott és elszenvedett sebzések mostantól mindig a szörny/játékos előtt jelennek meg.
    • A visszavásárlási rendszer beépítésre került a játékba.
      • A visszavásárlás segítségével az eladott vagy megsemmisített utolsó 12 tárgy visszavásárolható.
      • Ez csak az utolsó 12 tárgyra vonatkozik (a 13. tárgyat nem lehet visszavásárolni).
      • Minden eladott vagy megsemmisített tárgy visszavásárlásához a tárgy eladási ára kerül alkalmazásra.
      • Az ablakot egy tárgyat az ablakra húzva, a „Visszavásárlás” gombra kattintva vagy a kereskedő YZK-ján keresztül lehet megnyitni.
      • Egy tárgy visszavásárlására rendelkezésre álló maximális idő 15 nap.
      • Az 1 napot betöltő vagy a 13. tárgy határát túllépő tárgyak nem vásárolhatók vissza. (Ez akkor érvényes, ha a lista megtelt.)
      • Időkorlátozott tárgyak esetében a „lejárt” tárgyakat nem lehet visszavásárolni. (Jelmez, sapka stb.)


    Módosítások

    • A talajhoz kötődő animációs torzulásokat átdolgoztuk.
      • A játékban a talajjal kölcsönhatásba lépő összes képességet megújítottuk.
      • A módosítások nem vonatkoznak a megerősítésekre (Sárkányáldás, Sárkánysegítség).
      • Minden olyan képességre vonatkoznak, amelynek magasság- vagy eltérési viszonyban kell lennie a talajjal.
    • A Tűzszellem ütközéskor okozott sebzés animációja kijavításra került.


    Hibák és problémák

    • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Felület > Sebzés megjelenítése beállítások nem mentődtek el.
    • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az eseményértesítések (magánüzenetek) nem kapcsolódtak ki.
    • Kijavítottuk a ruhatár ablakában az effektusok megjelenésével kapcsolatos hibát.
    • Kijavítottuk az Átalakító Műhely esemény ablakával kapcsolatos hibát.
    • Kijavítottuk azokat a hibákat, amelyek a képességek használata közben azok elvesztéséhez vezettek.
    • A „Fagy felemelkedése” térképen kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az idő lejárta után a játékosok a régi királyság falvaiba kerültek.
    • Általános animációs módosítások történtek.
      • Kijavítottuk azokat a problémákat, amelyek az animációk általános hibás vagy helytelen megjelenését okozták.
      • Kijavítottuk a nagy méretű szörnyek képességi támadásainál előforduló helytelen pozíciószámításokat.
      • Kijavítottuk a távolsági képességek helytelen irányba történő mozgásának problémáját.
      • A sűrű harcok során a képességek hibás megjelenésével kapcsolatos problémákat kijavítottuk.
      • A sűrű harcok során a képességek láthatatlanságával kapcsolatos problémákat kijavítottuk.
      • Kijavítottuk az egyes képességek használata során a karakterek által elszenvedett sebzés animációjával kapcsolatos problémákat.
      • Kijavítottuk a képességek használata során előforduló, helytelen célpontokra irányuló problémákat.
      • Fontos: Kijavítottuk azt a kritikus hibát, amely a kamera szögétől függően a sebzés hiányos vagy helytelen megjelenítését okozta:
      • Ezzel a problémával a harc során, pl. amikor „25102”-t ütsz, nem fog „251” -hez hasonló hibás megjelenítés történni.
      • A harc során a sebzések pozíciók szerinti megjelenítését kijavítottuk.
      • Az általános animációkban előforduló összes pozíciós és hibás megjelenítési probléma megoldódott.
      • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a kliens hosszú várakozási idő után a képességek vagy a villanások fehérnek tűntek.


    Ezen felül a https://guide.drago2.com/ címen elérheted a Segítség oldalt.

    *Ha hiányosságot vagy hibát észlelsz a frissítési jegyzetekben, kérjük, ne habozz jelezni nekünk.