- Resmi Gönderi
Notatki z aktualizacji: Wersja 1.9.15 (Aktualizacja PvP)
Witam
Poniżej znajdują się szczegółowe informacje dotyczące zawartości aktualizacji do wersji 1.9.15. W przypadku jakichkolwiek problemów lub trudności związanych z zawartością aktualizacji prosimy o zgłoszenie ich na forum, poprzez dział pomocy technicznej lub na Discordzie.
Poniżej przedstawiono wszystkie wprowadzone zmiany i aktualizacje. Zmiany zostały podzielone na dwie odrębne sekcje. Zmiany i aktualizacje dotyczące trybu PvP znajdują się w jednej sekcji, natomiast pozostałe zmiany i aktualizacje – w drugiej.
Zmiany i aktualizacje dotyczące trybu PvP
- Zmiany dotyczące wyposażenia w kolczyki są następujące:
- W pierwszym rzędzie (zakładce) kolczyków premie do Siły, Zwinności i Inteligencji mogą teraz przyjmować tylko dwie różne wartości (22–28),
- W 2. rzędzie (zakładce) kolczyków półludzie nie mogą już otrzymać premii do siły.
- Kolczyki 3. rzędu (zakładka) mogą teraz zawierać tylko 3 różne premie. Dotyczy to wszystkich (Obrażenia z umiejętności, Średnie obrażenia oraz Współczynnik ataku/Wartość ataku)
- Zmiany dotyczące naszyjników są następujące:
- W 1. rzędzie (zakładce) naszyjnika premie do maks. HP i szybkości rzucania zaklęć mogą teraz mieć 2 różne wartości. (Maks. HP 5500–6000 / Szybkość rzucania zaklęć 32–40)
- W 2. rzędzie (zakładce) naszyjnika mogą teraz występować wyłącznie premie do szansy na trafienie krytyczne lub szansy na trafienie przebijające.
- Wprowadzono zmiany w wartościach premii w 3. rzędzie (zakładce) naszyjnika.
- Zmiany dotyczące bransoletek są następujące:
- W pierwszym rzędzie (zakładce) bransoletki mogą teraz pojawiać się premie do maksymalnego HP i szybkości ataku. (Mogą pojawić się dwie różne wartości.)
- W 2. rzędzie (zakładce) bransoletki mogą teraz pojawiać się wyłącznie premie do szansy na trafienie krytyczne lub szansy na trafienie przebijające.
- Zmieniono premie w 3. rzędzie (karcie) bransoletki.
- Nie można już uzyskać wartości magicznej siły/siły ataku.
- Mogą pojawić się premie za średnie obrażenia, odporność na średnie obrażenia, obrażenia od umiejętności, odporność na obrażenia od umiejętności, odporność na półludzi lub premię za siłę przeciwko półludziom.
Zmiany dotyczące premii i umiejętności są następujące:
- Zniesiono ograniczenie dotyczące premii +% do wartości ataku.
- W klasie Czarnej Magii wprowadzono zmianę w umiejętności „Ochrona przed ciemnością”.
- W klasie Uzdrowiciela wprowadzono zmianę w umiejętności „Uzdrowienie”.
- Szansa na trafienie krytyczne w trybie PvP nie powoduje już podwojenia obrażeń!
- Podczas PvM (farmowania) nadal będzie powodować dwukrotny wzrost obrażeń.
- W trybie PvP wartość broni jest traktowana jako dwukrotna:
Obrażenia z trafienia krytycznego:
Np. niech wartość ataku broni wynosi 1000–1200. Gdy w trybie PvP zadziała szansa na trafienie krytyczne, rzuca się kostką w zakresie od 1000 do 1200: załóżmy, że wypadł wynik 1095.
1095 x 2 = 2190 – to wynik, który zostanie dodany do aktualnych obrażeń. Obrażenia wyniosą +2190.
Inne poprawki i aktualizacje
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie 0 punktów HP i SP po rozpoczęciu pojedynku.
- Naprawiono problem występujący przy wyborze nowej klasy po zresetowaniu umiejętności.
- Czas odnowienia funkcji zmiany imienia (Ślad imienia) został ustalony na 3 godziny.
- Czas odnowienia funkcji „Zmiana płci” został ustalony na 3 godziny.
- Czas odnowienia funkcji „Zmiana królestwa” został ustalony na 3 godziny.
- Wartość obrony Tarczy Przekleństwa została zmieniona z 277 na 337.
- Naprawiono problem związany z upadkiem przedmiotów podczas „Konfliktu o władzę”.
- Miecz z rubinu – usunięto problem z możliwością noszenia go przez różne klasy.
- Mapa wydarzeń została wspólnie zaktualizowana.
- Na tej mapie wszyscy gracze będą widoczni jako należący do tego samego królestwa.
- Na tej mapie tryby PvP, takie jak „swobodny” czy „wrogi”, nie będą działać.
- Na mapie można rozgrywać pojedynki.
- Wprowadzono możliwość handlu przedmiotami „Kość smoka” i „Kość tygrysa” (20 godz.).
Wprowadzone zmiany i aktualizacja nie powodują utraty wartości żadnego przedmiotu. Zwrot ani rekompensata za żadne przedmioty nie są możliwe. Zmiana dotyczy całej gry, a klasyfikacja przedmiotów o maksymalnej wartości zachowa swoją ważność.