- Resmi Gönderi
Merhaba
Versiyon 1.9.15 güncelleme içeriği ile ilgili detaylar aşağıda yer almaktadır. Güncelleme içeriği ile yaşadığınız bir problem veya sorun olduğu taktirde lütfen Forum, Destek veya Discord üzerinden bildirim gerçekleştiriniz.
Yapılan tüm düzenleme ve güncellemeler aşağıda yer almaktadır. Güncellemeler iki farklı başlık şeklinde sunulmuştur. PvP ile alakalı olan düzenleme ve içerikler farklı başlıkta yer alırken diğer düzenleme ve güncellemeler farklı başlıkta yer almaktadır.
PvP Düzenleme ve Güncellemeler
- Küpe Ekipmanı düzenlemeleri şu şekildedir:
- Küpe 1. sıra(sekme) artık Güç, Çeviklik ve Zeka bonusları sadece 2 farklı değer gelebilir. (22 - 28),
- Küpe 2. sıra(sekme) artık, Yarı-insanlara k. güçlü bonusu gelemez.
- Küpe 3. sıra(sekme) artık yalnızca 3 farklı bonus barındırabilir. Hepsinde ortaktır. (Beceri Hasarı, Ortalama Zarar ve B.Saldırı Değeri/Saldırı Değeri)
- Kolye Ekipmanı düzenlemeleri şu şekildedir:
- Kolye 1. sıra(sekme) için Max.HP ve Büyü Hızı bonusları artık 2 farklı değer gelebilir. (Max.HP 5500 - 6000 / Büyü Hızı 32 - 40)
- Kolye 2. sıra(sekme) artık sadece Kritik Vuruş Şansı veya Delici Vuruş Şansı bonusları gelebilir.
- Kolye 3. sıra(sekme) bonuslarının değerlerinde düzenlemeye gidildi.
- Bilezik Ekipmanı düzenlemeleri şu şekildedir:
- Bilezik 1. sıra(sekme) için artık Max.HP ve Saldırı Hızı bonusları gelebilir. (İki farklı değer gelebilir.)
- Bilezik 2. sıra(sekme) artık sadece Kritik Vuruş Şansı veya Delici Vuruş Şansı bonusları gelebilir.
- Bilezik 3. sıra(sekme) bonusları değiştirildi.
- Büyülü S. Değeri/Saldırı Değeri artık getirilemez.
- Ortalama Zarar, Ortalama Zarara Direniş, Beceri Hasarı, Beceri Hasarına K. Koyma, Yarı-insanlara k. direnç veya Yarı-insanlara k. güçlü bonusları gelebilir.
Bonuslar ve Beceriler ile ilgili düzenlemeler şu şekildedir:
- Saldırı Değeri +% bonus üzerindeki sınırlama kaldırıldı.
- Karabüyü sınıfı, Karanlık Koruma yetenğinde düzenleme yapıldı.
- İyileştirme sınıfı, Şifa yeteneğinde düzenleme yapıldı.
- Kritik Vuruş Şansı PvP için artık 2 kat hasar vermez!
- PvM(Farm) yaparken hala 2 kat hasar arttıracaktır.
- PvP için Silah Değeri'ni 2 kat olarak algılar:
Kritik Vuruş Hasarı:
Örn. Silah Saldırı Değeri, 1000 - 1200 olsun. PvP'de Kritik Vuruş Şansı geldiğinde, 1000 ile 1200 arasında zar atar: çıkan sonuç diyelim ki 1095 geldi.
1095x2 = 2190 çıkan sonuçtur, mevcut hasarın üzerine ekler. Hasar + 2190 olacaktır.
Diğer Düzenleme ve Güncellemeler
- Düello başlatıldığında, HP ve SP 0 görme sorunu giderildi.
- Beceri Sıfırlama sonrasında yeni sınıf seçildiğinde yaşanan problem giderildi.
- İsim Değiştirme(İsim İzi) soğuma süresi, 3 saat olarak düzenlendi.
- Cinsiyet Değiştirme soğuma süresi, 3 saat olarak düzenlendi.
- Krallık Değiştirme soğuma süresi, 3 saat olarak düzenlendi.
- Lanetlenme Kalkanı, savunma(defans) 277 > 337 olarak düzenlendi.
- Hakimiyet Çatışması, eşya düşme ile ilgili yaşanan problem giderildi.
- Yakut Kılıcı, farklı sınıfların giyebilme problemi giderildi.
- Etkinlik Haritası, ortak olarak güncellendi.
- Bu haritada tüm oyuncular, aynı krallıktan gözükecektir.
- Bu haritada, serbest veya düşman gibi PvP modları çalışmayacaktır.
- Harita içerisinde Düello gerçekleştirilebilir.
- Ejderha ve Kaplan Kemiği eşyalarının (20 sa.) ticaretleri açıldı.
Yapılan değişiklikler ve güncelleme ile hiçbir eşyanın değer kaybı söz konusu değildir. Herhangi bir eşya iadesi veya telafisi mümkün değildir. Değişiklik tüm oyun için geçerlidir, ekstra olarak maksimum değere sahip eşyaların derecelendirmesi geçerliliğini koruyacaktır.
Hallo
Nachfolgend finden Sie Details zu den Inhalten des Updates Version 1.9.15. Sollten Sie ein Problem oder eine Störung im Zusammenhang mit den Update-Inhalten feststellen, melden Sie dies bitte über das Forum, den Support oder Discord.
Alle vorgenommenen Änderungen und Aktualisierungen sind im Folgenden aufgeführt. Die Aktualisierungen sind in zwei verschiedene Rubriken unterteilt. Die Änderungen und Inhalte zum Thema PvP sind in einer Rubrik zusammengefasst, während die übrigen Änderungen und Aktualisierungen in einer anderen Rubrik aufgeführt sind.
PvP-Änderungen und Aktualisierungen
- Die Änderungen an den Ohrringen lauten wie folgt:
- Ohrringe der 1. Stufe (Registerkarte) können nun nur noch zwei verschiedene Werte für die Boni Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz annehmen (22–28).
- In der 2. Reihe (Registerkarte) der Ohrringe können Halbmenschen nun keinen „Kraft“-Bonus mehr erhalten.
- Die 3. Reihe (Registerkarte) der Ohrringe kann nun nur noch 3 verschiedene Boni enthalten. Dies gilt für alle. (Fertigkeitsschaden, durchschnittlicher Schaden und B.Angriffswert/Angriffswert)
- Die Anpassungen für Halsketten-Ausrüstung lauten wie folgt:
- Für die 1. Reihe (Registerkarte) der Halskette können nun zwei unterschiedliche Werte für die Boni „Max. HP“ und „Zaubergeschwindigkeit“ auftreten. (Max. HP 5500 – 6000 / Zaubergeschwindigkeit 32 – 40)
- Für die 2. Reihe (Registerkarte) der Halskette können nun nur noch Boni für die kritische Trefferchance oder die Durchschlagschance auftreten.
- Die Werte der Boni in der 3. Reihe (Registerkarte) der Halskette wurden angepasst.
- Die Anpassungen für Armbänder lauten wie folgt:
- Für die 1. Reihe (Registerkarte) des Armbands können nun Boni für Max. HP und Angriffsgeschwindigkeit erscheinen. (Es können zwei verschiedene Werte erscheinen.)
- Für die 2. Reihe (Registerkarte) des Armbands können nun nur noch Boni für kritische Trefferchance oder Durchschlagskraft erscheinen.
- Die Boni der 3. Reihe (Stufe) des Armbands wurden geändert.
- Der Wert für „Magischer Angriff“/„Angriffswert“ kann nicht mehr gewährt werden.
- Es können nun Boni für „Durchschnittlicher Schaden“, „Widerstand gegen durchschnittlichen Schaden“, „Fähigkeitsschaden“, „Kritischer Schaden durch Fähigkeiten“, „Widerstand gegen Halbmenschen“ oder „Stärkebonus gegen Halbmenschen“ vergeben werden.
Die Anpassungen bezüglich Boni und Fertigkeiten lauten wie folgt:
- Die Begrenzung für den Bonus auf den Angriffswert von +% wurde aufgehoben.
- Für die Klasse „Schwarze Magie“ wurde eine Anpassung an der Fähigkeit „Dunkler Schutz“ vorgenommen.
- Bei der Heiler-Klasse wurde die Fertigkeit „Heilung“ angepasst.
- Die kritische Trefferchance verursacht im PvP nun keinen doppelten Schaden mehr!
- Beim PvM (Farmen) erhöht sie den Schaden weiterhin um das Doppelte.
- Im PvP wird der Waffenwert als doppelt gewertet:
Kritischer Treffer-Schaden:
Beispiel: Der Angriffswert der Waffe liegt zwischen 1000 und 1200. Wenn im PvP die kritische Trefferchance eintritt, wird ein Würfelwert zwischen 1000 und 1200 gewürfelt: Nehmen wir an, das Ergebnis beträgt 1095.
1095 × 2 = 2190 ist das Ergebnis, das zum aktuellen Schaden addiert wird. Der Schaden beträgt dann +2190.
Weitere Anpassungen und Aktualisierungen
- Das Problem, dass HP und SP beim Start eines Duells auf 0 angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, das auftrat, wenn nach dem Zurücksetzen der Fähigkeiten eine neue Klasse ausgewählt wurde, wurde behoben.
- Die Abklingzeit für die Namensänderung („Namensspur“) wurde auf 3 Stunden festgelegt.
- Die Abklingzeit für die Geschlechtsänderung wurde auf 3 Stunden festgelegt.
- Die Abklingzeit für den Königreichswechsel wurde auf 3 Stunden festgelegt.
- Der Wert des „Verfluchungsschilds“ (Verteidigung) wurde von 277 auf 337 angepasst.
- Das Problem beim „Kampf um die Vorherrschaft“ im Zusammenhang mit dem Dropp von Gegenständen wurde behoben.
- Das Problem, dass das „Rubin-Schwert“ von verschiedenen Klassen getragen werden konnte, wurde behoben.
- Die Event-Karte wurde gemeinsam aktualisiert.
- Auf dieser Karte werden alle Spieler als Angehörige desselben Königreichs angezeigt.
- Auf dieser Karte funktionieren PvP-Modi wie „Freies PvP“ oder „Gegner“ nicht.
- Auf dieser Karte können Duelle ausgetragen werden.
- Der Handel mit den Gegenständen „Drachenknochen“ und „Tigerknochen“ (20 Std.) wurde freigeschaltet.
Durch die vorgenommenen Änderungen und das Update entsteht kein Wertverlust für irgendeinen Gegenstand. Eine Rückgabe oder Entschädigung für Gegenstände ist nicht möglich. Die Änderung gilt für das gesamte Spiel; zusätzlich bleibt die Einstufung von Gegenständen mit maximalem Wert weiterhin gültig.
Hello
Details regarding the Version 1.9.15 update are provided below. If you encounter any issues or problems with the update, please report them via the Forum, Support, or Discord.
All changes and updates are listed below. The updates are presented under two separate headings. Changes and content related to PvP are listed under one heading, while other changes and updates are listed under a separate heading.
PvP Changes and Updates
- Earring Equipment adjustments are as follows:
- Earring Slot 1 (tab) now only provides Strength, Agility, and Intelligence bonuses in two different values (22–28).
- Earring Slot 2 can no longer provide a “Strong Against Half-Humans” bonus.
- Earring Slot 3 can now only have 3 different bonuses. These are common to all slots: (Skill Damage, Average Damage, and Base Attack Value/Attack Value)
- Necklace equipment adjustments are as follows:
- For Necklace Slot 1 (tab), Max HP and Spell Speed bonuses can now have 2 different values. (Max HP 5500–6000 / Spell Speed 32–40)
- The 2nd slot (tab) of the Necklace can now only provide Critical Hit Chance or Piercing Hit Chance bonuses.
- Adjustments have been made to the values of the bonuses for the 3rd slot (tab) of the Necklace.
- The adjustments to Bracelet equipment are as follows:
- For Bracelet Slot 1, Max. HP and Attack Speed bonuses can now appear. (Two different values may appear.)
- For Bracelet Slot 2, only Critical Hit Chance or Piercing Hit Chance bonuses can now appear.
- The bonuses for the 3rd slot (tab) of Bracelets have been changed.
- Enchanted S. Value/Attack Value can no longer be applied.
- Average Damage, Average Damage Resistance, Skill Damage, Skill Damage Penetration, Resistance to Half-Humans, or Power Against Half-Humans bonuses may appear.
The adjustments regarding bonuses and skills are as follows:
- The cap on Attack Value +% bonuses has been removed.
- An adjustment has been made to the Dark Magic class’s Dark Protection ability.
- The Healer class has had an adjustment made to the Healing ability.
- Critical Hit Chance no longer deals double damage in PvP!
- It will still deal double damage while PvM (farming).
- For PvP, it calculates Weapon Value as double:
Critical Hit Damage:
For example, let’s say the Weapon Attack Value is between 1000 and 1200. When a Critical Hit Chance occurs in PvP, a die roll is made between 1000 and 1200: let’s say the result is 1095.
1095 × 2 = 2190 is the result, which is added to the current damage. The damage will be +2190.
Other Changes and Updates
- The issue where HP and SP were displayed as 0 when a duel began has been fixed.
- The issue that occurred when selecting a new class after a Skill Reset has been fixed.
- The cooldown time for Name Change (Name Trace) has been set to 3 hours.
- The cooldown time for Gender Change has been set to 3 hours.
- The cooldown time for Changing Kingdom has been set to 3 hours.
- The Curse Shield’s defense has been adjusted from 277 to 337.
- The issue related to item drops in the Dominance Conflict has been resolved.
- The issue preventing different classes from equipping the Ruby Sword has been resolved.
- The Event Map has been updated for all players.
- On this map, all players will appear as belonging to the same kingdom.
- PvP modes such as Free-for-All or Enemy will not function on this map.
- Duels can be held within the map.
- Trading of Dragon and Tiger Bone items (20 hours) has been enabled.
No items will lose value as a result of these changes or the update. No item refunds or compensation will be provided. This change applies to the entire game; additionally, the ratings of items with maximum value will remain valid.
Hola
A continuación se detallan los cambios de la actualización a la versión 1.9.15. Si tienes algún problema o incidencia con el contenido de la actualización, por favor, notifícalo a través del foro, el servicio de asistencia o Discord.
A continuación se detallan todos los cambios y actualizaciones realizados. Las actualizaciones se presentan en dos secciones distintas. Los cambios y contenidos relacionados con el PvP se recogen en una sección, mientras que el resto de cambios y actualizaciones se recogen en otra.
Modificaciones y actualizaciones de PvP
- Los cambios en el equipamiento de pendientes son los siguientes:
- En la primera fila (pestaña) de los pendientes, las bonificaciones de Fuerza, Agilidad e Inteligencia ahora solo pueden tener dos valores diferentes (22 - 28).
- La segunda fila (pestaña) de los pendientes ya no puede ofrecer bonificaciones de «Fuerza contra semihumanos».
- La tercera fila (pestaña) de los pendientes ahora solo puede contener tres bonificaciones diferentes. Son comunes a todos: (Daño de Habilidad, Daño Medio y Valor de Ataque de Habilidad/Valor de Ataque).
- Los ajustes en el equipo de collar son los siguientes:
- En la primera fila (pestaña) del collar, las bonificaciones de PV máximos y velocidad de hechizo ahora pueden tener 2 valores diferentes. (PV máximos 5500 - 6000 / Velocidad de hechizo 32 - 40)
- La segunda fila (pestaña) del collar ahora solo puede ofrecer bonificaciones de Probabilidad de golpe crítico o Probabilidad de golpe perforante.
- Se han ajustado los valores de las bonificaciones de la tercera fila (pestaña) del collar.
- Los ajustes en el equipamiento de brazaletes son los siguientes:
- En la primera fila (pestaña) de los brazaletes, ahora pueden aparecer bonificaciones de PV máximos y velocidad de ataque. (Pueden aparecer dos valores diferentes.)
- En la segunda fila (pestaña) del brazalete, ahora solo pueden aparecer bonificaciones de Probabilidad de golpe crítico o Probabilidad de golpe perforante.
- Se han modificado las bonificaciones de la tercera fila (pestaña) de los brazaletes.
- Ya no se pueden obtener los valores de «Ataque Mágico» ni «Valor de Ataque».
- Pueden aparecer bonificaciones de Daño medio, Resistencia al daño medio, Daño de habilidad, Reducción del daño de habilidad, Resistencia contra semihumanos o Bonificación contra semihumanos.
Los ajustes relativos a las bonificaciones y las habilidades son los siguientes:
- Se ha eliminado la restricción sobre la bonificación de +% al valor de ataque.
- Se ha realizado un ajuste en la habilidad «Protección Oscura» de la clase de Magia Negra.
- Se ha realizado un ajuste en la habilidad «Curación» de la clase Sanador.
- ¡La probabilidad de golpe crítico ya no inflige el doble de daño en PvP!
- Sin embargo, seguirá duplicando el daño en PvM (farm).
- En PvP, el valor del arma se duplica:
Daño por golpe crítico:
Por ejemplo, supongamos que el valor de ataque del arma es de 1000 a 1200. Cuando se activa la probabilidad de golpe crítico en PvP, se lanza un dado entre 1000 y 1200: supongamos que el resultado es 1095.
1095 × 2 = 2190 es el resultado, que se suma al daño actual. El daño será +2190.
Otras modificaciones y actualizaciones
- Se ha solucionado el problema por el que los HP y los SP aparecían como 0 al iniciar un duelo.
- Se ha solucionado el problema que se producía al seleccionar una nueva clase tras el reinicio de habilidades.
- El tiempo de recarga del cambio de nombre (huella de nombre) se ha ajustado a 3 horas.
- El tiempo de recarga del cambio de género se ha ajustado a 3 horas.
- El tiempo de recarga del cambio de reino se ha ajustado a 3 horas.
- Se ha ajustado la defensa del Escudo de maldición de 277 a 337.
- Se ha solucionado el problema relacionado con la caída de objetos en la «Lucha por el dominio».
- Se ha solucionado el problema por el que la Espada de Rubí podían equiparla clases diferentes.
- El mapa de eventos se ha actualizado de forma conjunta.
- En este mapa, todos los jugadores aparecerán como pertenecientes al mismo reino.
- En este mapa, los modos PvP como «libre» o «enemigo» no funcionarán.
- Se pueden realizar duelos dentro del mapa.
- Se ha habilitado el comercio de los objetos «Hueso de dragón» y «Hueso de tigre» (20 horas).
Los cambios y la actualización realizados no suponen ninguna pérdida de valor para ningún objeto. No es posible la devolución ni la compensación de ningún objeto. El cambio es válido para todo el juego; además, la clasificación de los objetos con valor máximo mantendrá su validez.
Witam
Poniżej znajdują się szczegółowe informacje dotyczące zawartości aktualizacji do wersji 1.9.15. W przypadku jakichkolwiek problemów lub trudności związanych z zawartością aktualizacji prosimy o zgłoszenie ich na forum, poprzez dział pomocy technicznej lub na Discordzie.
Poniżej przedstawiono wszystkie wprowadzone zmiany i aktualizacje. Zmiany zostały podzielone na dwie odrębne sekcje. Zmiany i aktualizacje dotyczące trybu PvP znajdują się w jednej sekcji, natomiast pozostałe zmiany i aktualizacje – w drugiej.
Zmiany i aktualizacje dotyczące trybu PvP
- Zmiany dotyczące wyposażenia w kolczyki są następujące:
- W pierwszym rzędzie (zakładce) kolczyków premie do Siły, Zwinności i Inteligencji mogą teraz przyjmować tylko dwie różne wartości (22–28),
- W 2. rzędzie (zakładce) kolczyków półludzie nie mogą już otrzymać premii do siły.
- Kolczyki 3. rzędu (zakładka) mogą teraz zawierać tylko 3 różne premie. Dotyczy to wszystkich (Obrażenia z umiejętności, Średnie obrażenia oraz Współczynnik ataku/Wartość ataku)
- Zmiany dotyczące naszyjników są następujące:
- W 1. rzędzie (zakładce) naszyjnika premie do maks. HP i szybkości rzucania zaklęć mogą teraz mieć 2 różne wartości. (Maks. HP 5500–6000 / Szybkość rzucania zaklęć 32–40)
- W 2. rzędzie (zakładce) naszyjnika mogą teraz występować wyłącznie premie do szansy na trafienie krytyczne lub szansy na trafienie przebijające.
- Wprowadzono zmiany w wartościach premii w 3. rzędzie (zakładce) naszyjnika.
- Zmiany dotyczące bransoletek są następujące:
- W pierwszym rzędzie (zakładce) bransoletki mogą teraz pojawiać się premie do maksymalnego HP i szybkości ataku. (Mogą pojawić się dwie różne wartości.)
- W 2. rzędzie (zakładce) bransoletki mogą teraz pojawiać się wyłącznie premie do szansy na trafienie krytyczne lub szansy na trafienie przebijające.
- Zmieniono premie w 3. rzędzie (karcie) bransoletki.
- Nie można już uzyskać wartości magicznej siły/siły ataku.
- Mogą pojawić się premie za średnie obrażenia, odporność na średnie obrażenia, obrażenia od umiejętności, odporność na obrażenia od umiejętności, odporność na półludzi lub premię za siłę przeciwko półludziom.
Zmiany dotyczące premii i umiejętności są następujące:
- Zniesiono ograniczenie dotyczące premii +% do wartości ataku.
- W klasie Czarnej Magii wprowadzono zmianę w umiejętności „Ochrona przed ciemnością”.
- W klasie Uzdrowiciela wprowadzono zmianę w umiejętności „Uzdrowienie”.
- Szansa na trafienie krytyczne w trybie PvP nie powoduje już podwojenia obrażeń!
- Podczas PvM (farmowania) nadal będzie powodować dwukrotny wzrost obrażeń.
- W trybie PvP wartość broni jest traktowana jako dwukrotna:
Obrażenia z trafienia krytycznego:
Np. niech wartość ataku broni wynosi 1000–1200. Gdy w trybie PvP zadziała szansa na trafienie krytyczne, rzuca się kostką w zakresie od 1000 do 1200: załóżmy, że wypadł wynik 1095.
1095 x 2 = 2190 – to wynik, który zostanie dodany do aktualnych obrażeń. Obrażenia wyniosą +2190.
Inne poprawki i aktualizacje
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie 0 punktów HP i SP po rozpoczęciu pojedynku.
- Naprawiono problem występujący przy wyborze nowej klasy po zresetowaniu umiejętności.
- Czas odnowienia funkcji zmiany imienia (Ślad imienia) został ustalony na 3 godziny.
- Czas odnowienia funkcji „Zmiana płci” został ustalony na 3 godziny.
- Czas odnowienia funkcji „Zmiana królestwa” został ustalony na 3 godziny.
- Wartość obrony Tarczy Przekleństwa została zmieniona z 277 na 337.
- Naprawiono problem związany z upadkiem przedmiotów podczas „Konfliktu o władzę”.
- Miecz z rubinu – usunięto problem z możliwością noszenia go przez różne klasy.
- Mapa wydarzeń została wspólnie zaktualizowana.
- Na tej mapie wszyscy gracze będą widoczni jako należący do tego samego królestwa.
- Na tej mapie tryby PvP, takie jak „swobodny” czy „wrogi”, nie będą działać.
- Na mapie można rozgrywać pojedynki.
- Wprowadzono możliwość handlu przedmiotami „Kość smoka” i „Kość tygrysa” (20 godz.).
Wprowadzone zmiany i aktualizacja nie powodują utraty wartości żadnego przedmiotu. Zwrot ani rekompensata za żadne przedmioty nie są możliwe. Zmiana dotyczy całej gry, a klasyfikacja przedmiotów o maksymalnej wartości zachowa swoją ważność.
Здравствуйте
Ниже приведены подробности об обновлении версии 1.9.15. Если у вас возникли проблемы или трудности, связанные с обновлением, пожалуйста, сообщите об этом на форуме, в службе поддержки или в Discord.
Все внесенные изменения и обновления приведены ниже. Обновления представлены в виде двух отдельных разделов. Изменения и обновления, касающиеся PvP, находятся в одном разделе, а остальные — в другом.
Изменения и обновления, касающиеся PvP
- Изменения в экипировке «Серьги» следующие:
- В 1-м ряду (вкладке) сережек бонусы к Силе, Ловкости и Интеллекту теперь могут иметь только 2 различных значения (22–28).
- Во 2-м ряду (вкладке) сережек больше не может появляться бонус к силе для полулюдей.
- Серьги 3-го ряда (вкладка) теперь могут содержать только 3 различных бонуса. Они одинаковы для всех: (Урон от навыков, Средний урон и Коэффициент атаки/Значение атаки)
- Изменения в характеристиках ожерелий следующие:
- Для 1-го ряда (вкладки) ожерелья бонусы к максимальному здоровью и скорости заклинаний теперь могут иметь 2 разных значения. (Макс. здоровье 5500–6000 / Скорость заклинаний 32–40)
- Во 2-м ряду (вкладке) ожерелья теперь могут появляться только бонусы к шансу критического удара или шансу пробивающего удара.
- В значениях бонусов 3-го ряда (вкладки) ожерелья были внесены изменения.
- Изменения в характеристиках браслетов следующие:
- В 1-й строке (вкладке) браслета теперь могут появляться бонусы к максимальному HP и скорости атаки. (Могут быть два разных значения.)
- На 2-м уровне (вкладке) браслета теперь могут появляться только бонусы к шансу критического удара или шансу проникающего удара.
- Бонусы 3-го уровня (ячейки) браслета были изменены.
- Теперь нельзя получить значения «Магическая сила»/«Сила атаки».
- Могут появляться следующие бонусы: «Средний урон», «Сопротивление среднему урону», «Урон от умений», «Урон от умений против полулюдей», «Сопротивление полулюдям» или «Сила против полулюдей».
Изменения, касающиеся бонусов и умений, следующие:
- Снято ограничение на бонус к значению атаки +%.
- В классе «Черная магия» внесены изменения в способность «Защита от тьмы».
- В классе «Исцеление» внесены изменения в способность «Исцеление».
- Шанс критического удара в PvP больше не наносит удвоенный урон!
- При PvM (фарме) он по-прежнему будет увеличивать урон в 2 раза.
- В PvP показатель «Сила оружия» учитывается в двойном размере:
Урон от критического удара:
Например, пусть значение атаки оружия составляет 1000–1200. В PvP при срабатывании шанса критического удара бросок кубика дает значение в диапазоне от 1000 до 1200: допустим, выпало 1095.
1095 × 2 = 2190 — это итоговый результат, который добавляется к текущему урону. Урон составит +2190.
Другие исправления и обновления
- Исправлена ошибка, из-за которой при начале дуэли HP и SP отображались как 0.
- Устранена проблема, возникавшая при выборе нового класса после сброса навыков.
- Время восстановления после смены имени (След имени) установлено на 3 часа.
- Время восстановления после смены пола установлено на 3 часа.
- Время восстановления после смены королевства установлено на 3 часа.
- Защита «Щит проклятия» была увеличена с 277 до 337.
- Устранена проблема с выпадением предметов в «Битве за господство».
- Меч «Якут»: устранена проблема с возможностью ношения представителями разных классов.
- Карта событий была обновлена для всех игроков.
- На этой карте все игроки будут отображаться как представители одного королевства.
- На этой карте не будут работать режимы PvP, такие как «Свободный» или «Враг».
- На карте можно проводить дуэли.
- Открыта торговля предметами «Кость дракона» и «Кость тигра» (20 ч.).
В связи с внесенными изменениями и обновлением ни один предмет не потеряет в цене. Возврат или компенсация каких-либо предметов невозможны. Изменение распространяется на всю игру; при этом рейтинг предметов с максимальной стоимостью останется в силе.
Bună ziua
Detaliile privind conținutul actualizării la versiunea 1.9.15 sunt prezentate mai jos. În cazul în care întâmpinați vreo problemă sau dificultate legată de conținutul actualizării, vă rugăm să ne semnalați acest lucru prin intermediul Forumului, Serviciului de asistență sau Discord.
Toate modificările și actualizările efectuate sunt prezentate mai jos. Actualizările sunt prezentate sub forma a două secțiuni distincte. Modificările și conținutul legate de PvP se regăsesc într-o secțiune separată, în timp ce celelalte modificări și actualizări se regăsesc într-o altă secțiune.
Modificări și actualizări PvP
- Modificările aduse echipamentului de cercei sunt următoarele:
- Căștile de rangul 1 (fila) pot oferi acum bonusuri de Forță, Agilitate și Inteligență doar în două valori diferite (22 - 28),
- Rândul 2 (fila) al cerceilor nu mai poate oferi bonusul „Puternic împotriva semiumanilor”.
- Cerceii din rândul 3 (fila) pot conține acum doar 3 bonusuri diferite. Acestea sunt comune tuturor. (Daune de abilitate, Daune medii și Valoarea atacului B./Valoarea atacului)
- Modificările aduse echipamentului colier sunt următoarele:
- Pentru colier, rândul 1 (fila), bonusurile la HP maxim și Viteză de vrăjire pot avea acum 2 valori diferite. (HP maxim 5500 - 6000 / Viteză de vrăjire 32 - 40)
- Rândul 2 (fila) al colierului poate oferi acum doar bonusuri la Șansa de lovitură critică sau la Șansa de lovitură penetrantă.
- Au fost modificate valorile bonusurilor de la rândul 3 (fila) al colierului.
- Modificările aduse echipamentului brățară sunt următoarele:
- Pentru brățară, rândul 1 (fila) poate oferi acum bonusuri la HP maxim și Viteză de atac. (Pot apărea două valori diferite.)
- La brățară, rândul 2 (fila) poate oferi acum doar bonusuri la Șansa de lovitură critică sau la Șansa de lovitură penetrantă.
- Bonusurile de la rândul 3 (fila) al brățării au fost modificate.
- Valoarea S. magică/Valoarea de atac nu mai pot fi obținute.
- Pot apărea bonusuri precum Daune medii, Rezistență la daune medii, Daune de abilitate, Reducere a daunelor de abilitate, Rezistență la semiumani sau Putere împotriva semiumanilor.
Modificările referitoare la bonusuri și abilități sunt următoarele:
- A fost eliminată limitarea privind bonusul de +% la Valoarea de Atac.
- Clasa Magie Neagră a suferit o modificare la abilitatea Protecție Întunecată.
- Clasa Vindecător a suferit modificări la abilitatea Vindecare.
- Șansa de lovitură critică nu mai provoacă de două ori mai multă pagubă în PvP!
- În timpul PvM (Farm), aceasta va continua să dubleze daunele.
- În PvP, Valoarea Armei este considerată dublă:
Daune de lovitură critică:
De exemplu, să presupunem că Valoarea de Atac a Armei este între 1000 și 1200. Când apare Șansa de Lovitură Critică în PvP, se aruncă un zar cu valori între 1000 și 1200: să presupunem că rezultatul obținut este 1095.
1095 x 2 = 2190 este rezultatul obținut, care se adaugă la daunele existente. Daunele vor fi +2190.
Alte modificări și actualizări
- A fost remediată problema afișării valorilor HP și SP ca fiind 0 la inițierea unui duel.
- A fost remediată problema care apărea la selectarea unei noi clase după resetarea abilităților.
- Timpul de reîncărcare pentru Schimbarea numelui (Amprenta numelui) a fost stabilit la 3 ore.
- Timpul de așteptare pentru Schimbarea sexului a fost stabilit la 3 ore.
- Timpul de așteptare pentru Schimbarea Regatului a fost stabilit la 3 ore.
- Scutul Blestemului a fost ajustat la o valoare de apărare de 277 > 337.
- A fost remediată problema legată de căderea obiectelor în „Conflictul pentru supremație”.
- S-a remediat problema care permitea folosirea Sabiei de Rubin de către clase diferite.
- Harta evenimentului a fost actualizată în mod comun.
- Pe această hartă, toți jucătorii vor apărea ca aparținând aceluiași regat.
- Pe această hartă, modurile PvP precum „liber” sau „inamic” nu vor funcționa.
- Pe hartă se pot desfășura dueluri.
- Comerțul cu obiectele „Os de dragon” și „Os de tigru” (20 ore) a fost deschis.
Modificările și actualizarea efectuate nu implică nicio pierdere de valoare a obiectelor. Nu este posibilă returnarea sau compensarea niciunui obiect. Modificarea se aplică întregului joc; în plus, clasificarea obiectelor cu valoare maximă își va păstra valabilitatea.
Ciao
Di seguito sono riportati i dettagli relativi al contenuto dell'aggiornamento alla versione 1.9.15. In caso di problemi o difficoltà con il contenuto dell'aggiornamento, vi preghiamo di segnalarli tramite il Forum, l'Assistenza o Discord.
Di seguito sono elencate tutte le modifiche e gli aggiornamenti apportati. Gli aggiornamenti sono stati suddivisi in due sezioni distinte: le modifiche e i contenuti relativi al PvP sono riportati in una sezione, mentre le altre modifiche e gli aggiornamenti sono riportati in un’altra.
Modifiche e aggiornamenti relativi al PvP
- Le modifiche all’equipaggiamento degli orecchini sono le seguenti:
- Per la prima fila (scheda) degli orecchini, i bonus di Forza, Agilità e Intelligenza possono ora assumere solo 2 valori diversi (22 - 28);
- La seconda riga (scheda) degli orecchini non può più fornire il bonus "Potenza contro i semiumani".
- La terza riga (scheda) degli orecchini ora può contenere solo 3 bonus diversi. Sono comuni a tutti: (Danno da Abilità, Danno Medio e Valore di Attacco/Valore di Attacco).
- Le modifiche all’equipaggiamento della collana sono le seguenti:
- Per la prima riga (scheda) della collana, i bonus a HP massimi e Velocità Magica possono ora avere 2 valori diversi. (HP massimi 5500 - 6000 / Velocità Magica 32 - 40)
- La seconda riga (scheda) della collana ora può fornire solo bonus alla Probabilità di Colpo Critico o alla Probabilità di Colpo Penetrante.
- Sono state apportate modifiche ai valori dei bonus della terza riga (scheda) della collana.
- Le modifiche all’equipaggiamento dei bracciali sono le seguenti:
- Per il bracciale, prima riga (scheda), ora possono comparire bonus a HP massimi e Velocità d’attacco. (Possono comparire due valori diversi.)
- Per il bracciale, 2° livello (scheda), ora possono comparire solo i bonus di Probabilità di Colpo Critico o Probabilità di Colpo Penetrante.
- I bonus del bracciale di 3° livello (scheda) sono stati modificati.
- Il Valore Magico/Valore d’Attacco non può più essere ottenuto.
- Possono essere ottenuti i bonus Danno medio, Resistenza al danno medio, Danno da abilità, Resistenza al danno da abilità, Resistenza ai semiumani o Potenza contro i semiumani.
Le modifiche relative ai bonus e alle abilità sono le seguenti:
- È stato rimosso il limite sul bonus +% al Valore d’Attacco.
- Per la classe Magia Nera, è stata apportata una modifica all’abilità Protezione Oscura.
- Per la classe Guaritore, è stata apportata una modifica all’abilità Guarigione.
- La Probabilità di Colpo Critico non infligge più il doppio dei danni in PvP!
- Durante il PvM (Farm) continuerà comunque ad aumentare il danno di 2 volte.
- Nel PvP, il Valore dell’Arma viene considerato doppio:
Danno da Colpo Critico:
Es. supponiamo che il Valore d'Attacco dell'arma sia compreso tra 1000 e 1200. Quando si attiva la Probabilità di Colpo Critico in PvP, si lancia un dado con un valore compreso tra 1000 e 1200: supponiamo che il risultato sia 1095.
1095 x 2 = 2190 è il risultato ottenuto, che si aggiunge al danno attuale. Il danno sarà quindi +2190.
Altre modifiche e aggiornamenti
- È stato risolto il problema che causava la visualizzazione di HP e SP pari a 0 all’avvio di un duello.
- È stato risolto il problema che si verificava quando si selezionava una nuova classe dopo il "Reset Abilità".
- Il tempo di ricarica del cambio di nome (Traccia del nome) è stato impostato a 3 ore.
- Il tempo di ricarica del "Cambio di sesso" è stato fissato a 3 ore.
- Il tempo di ricarica del "Cambio di regno" è stato impostato a 3 ore.
- La difesa dello Scudo della Maledizione è stata aumentata da 277 a 337.
- È stato risolto il problema relativo al drop degli oggetti in "Conflitto per il dominio".
- Spada di Rubino: è stato risolto il problema che impediva a diverse classi di equipaggiarla.
- La mappa dell'evento è stata aggiornata per tutti.
- Su questa mappa, tutti i giocatori appariranno come appartenenti allo stesso regno.
- Su questa mappa, le modalità PvP come "libero" o "nemico" non saranno attive.
- All’interno della mappa è possibile effettuare duelli.
- È stato abilitato il commercio degli oggetti "Osso di Drago" e "Osso di Tigre" (20 ore).
Le modifiche apportate e l'aggiornamento non comportano alcuna perdita di valore degli oggetti. Non è possibile effettuare alcun rimborso o risarcimento per gli oggetti. La modifica è valida per l'intero gioco; inoltre, la classificazione degli oggetti con valore massimo manterrà la propria validità.
Bonjour
Vous trouverez ci-dessous les détails concernant le contenu de la mise à jour version 1.9.15. Si vous rencontrez un problème ou une difficulté lié(e) à cette mise à jour, veuillez le signaler via le forum, le service d'assistance ou Discord.
Toutes les modifications et mises à jour apportées sont répertoriées ci-dessous. Elles sont présentées sous deux rubriques distinctes. Les modifications et ajouts liés au PvP figurent dans une rubrique, tandis que les autres modifications et mises à jour sont regroupées dans une autre rubrique.
Modifications et mises à jour du PvP
- Les modifications apportées à l'équipement des boucles d'oreilles sont les suivantes :
- Pour la 1re rangée (onglet) des boucles d’oreilles, les bonus de Force, d’Agilité et d’Intelligence ne peuvent désormais prendre que deux valeurs différentes (22 - 28) ;
- La 2e rangée (onglet) des boucles d’oreilles ne peut désormais plus offrir de bonus de « Puissance contre les demi-humains ».
- La 3e rangée (onglet) des boucles d’oreilles ne peut désormais comporter que 3 bonus différents. Ceux-ci sont communs à toutes les boucles d’oreilles : (Dégâts de compétence, Dégâts moyens et Valeur d’attaque de compétence/Valeur d’attaque)
- Les modifications apportées à l’équipement « Collier » sont les suivantes :
- Pour la 1re rangée (onglet) du collier, les bonus de PV max. et de vitesse de sort peuvent désormais prendre 2 valeurs différentes. (PV max. 5 500 - 6 000 / Vitesse de sort 32 - 40)
- La 2e rangée (onglet) du collier ne peut désormais offrir que des bonus de Chance de coup critique ou de Chance de coup perforant.
- Les valeurs des bonus de la 3e rangée (onglet) du collier ont été modifiées.
- Les modifications apportées aux bracelets sont les suivantes :
- Pour la 1re rangée (onglet) des bracelets, il est désormais possible d’obtenir des bonus de PV max. et de vitesse d’attaque. (Deux valeurs différentes sont possibles.)
- Pour la 2e rangée (onglet) des bracelets, seuls des bonus de Chance de coup critique ou de Chance de coup perforant peuvent désormais apparaître.
- Les bonus de la 3e rangée (onglet) des bracelets ont été modifiés.
- Les bonus « Valeur magique d'attaque » et « Valeur d'attaque » ne peuvent plus être obtenus.
- Les bonus suivants peuvent désormais apparaître : Dégâts moyens, Résistance aux dégâts moyens, Dégâts de compétence, Réduction des dégâts de compétence, Résistance aux demi-humains ou Bonus de puissance contre les demi-humains.
Les modifications concernant les bonus et les compétences sont les suivantes :
- La limite sur le bonus de +% à la Valeur d’attaque a été supprimée.
- Une modification a été apportée à la compétence « Protection des ténèbres » de la classe « Magie noire ».
- Une modification a été apportée à la compétence « Soin » de la classe « Guérisseur ».
- La chance de coup critique n’inflige désormais plus 2 fois plus de dégâts en PvP !
- Elle continuera toutefois à doubler les dégâts en PvM (farm).
- En PvP, la « Valeur d'arme » est multipliée par 2 :
Dégâts de coup critique :
Exemple : supposons que la valeur d'attaque de l'arme soit comprise entre 1 000 et 1 200. En PvP, lorsqu'une chance de coup critique se présente, un jet de dé est effectué entre 1 000 et 1 200 : disons que le résultat obtenu est 1 095.
1 095 × 2 = 2 190 : ce résultat s'ajoute aux dégâts actuels. Les dégâts seront donc de +2 190.
Autres modifications et mises à jour
- Le problème affichant les PV et les PS à 0 lors du lancement d’un duel a été corrigé.
- Le problème survenant lors de la sélection d’une nouvelle classe après une réinitialisation des compétences a été corrigé.
- Le temps de recharge du changement de nom (trace de nom) a été fixé à 3 heures.
- Le temps de recharge du changement de sexe a été fixé à 3 heures.
- Le temps de recharge du changement de royaume a été fixé à 3 heures.
- La défense du Bouclier de malédiction a été ajustée de 277 à 337.
- Le problème lié à la chute d’objets lors des « Conflits de domination » a été résolu.
- Le problème empêchant les différentes classes d’équiper l’Épée de rubis a été résolu.
- La carte d'événement a été mise à jour pour tous les joueurs.
- Sur cette carte, tous les joueurs apparaîtront comme appartenant au même royaume.
- Sur cette carte, les modes JcJ tels que « libre » ou « ennemi » ne fonctionneront pas.
- Il est possible d'organiser des duels sur cette carte.
- Le commerce des objets « Os de dragon » et « Os de tigre » (20 h) a été activé.
Les modifications et la mise à jour effectuées n’entraînent aucune perte de valeur des objets. Aucun retour ni aucune compensation ne sont possibles. Cette modification s’applique à l’ensemble du jeu ; par ailleurs, le classement des objets ayant la valeur maximale restera valable.
Helló
Az 1.9.15-ös verzió frissítésének tartalmával kapcsolatos részletek az alábbiakban találhatók. Ha bármilyen problémát vagy hibát tapasztal a frissítéssel kapcsolatban, kérjük, jelezze azt a fórumon, az ügyfélszolgálaton vagy a Discordon keresztül.
Az összes módosítás és frissítés az alábbiakban található. A frissítéseket két külön fejezetben mutatjuk be. A PvP-vel kapcsolatos módosítások és tartalmak egy fejezetben, az egyéb módosítások és frissítések pedig egy másik fejezetben szerepelnek.
PvP-módosítások és frissítések
- A fülbevaló-felszerelések módosításai a következők:
- A fülbevaló 1. sora (lapja) mostantól csak 2 különböző értékű Erő, Fürgeség és Intelligencia bónuszokat adhat (22–28).
- A fülbevaló 2. sora (lapja) mostantól nem adhat Erő bónuszt a félembereknek.
- A fülbevaló 3. sora (lapja) mostantól csak 3 különböző bónuszt tartalmazhat. Ezek mindegyikre közös érvényesek. (Képességi sebzés, Átlagos sebzés és B. Támadási érték/Támadási érték)
- A nyaklánc felszerelés módosításai a következők:
- A nyaklánc 1. sorában (lapján) a Max. HP és a varázslási sebesség bónuszok mostantól 2 különböző értékkel jelenhetnek meg. (Max. HP 5500–6000 / varázslási sebesség 32–40)
- A nyaklánc 2. sorában (lapján) mostantól csak kritikus találati esély vagy átható találati esély bónuszok jelenhetnek meg.
- A nyaklánc 3. sorának (lapjának) bónuszértékeiben módosítások történtek.
- A karkötő felszerelés módosításai a következők:
- A karkötő 1. sorában (lapján) mostantól maximális HP és támadási sebesség bónuszok jelenhetnek meg. (Két különböző érték jelenhet meg.)
- A karkötő 2. sorában (lapján) mostantól csak kritikus találati esély vagy átható találati esély bónuszok jelenhetnek meg.
- A karkötő 3. sorának (lapjának) bónuszai megváltoztak.
- A varázslatos S-érték/támadási érték már nem szerepelhet.
- Megjelenhetnek az Átlagos sebzés, Átlagos sebzés elleni ellenállás, Képességsebzés, Képességsebzés elleni ellenállás, Félemberek elleni ellenállás vagy Félemberek elleni erő bónuszok.
A bónuszokkal és képességekkel kapcsolatos módosítások a következők:
- A Támadási érték +% bónuszra vonatkozó korlátozás eltörlésre került.
- A Fekete mágia osztálynál módosítás történt a Sötét védelem képességben.
- A Gyógyító osztály „Gyógyítás” képességében módosítás történt.
- A kritikus találat esélye PvP-ben már nem okoz kétszeres kárt!
- PvM (farmolás) közben azonban továbbra is kétszeres kárt okoz.
- PvP esetén a Fegyverértéket kétszeresnek tekinti:
Kritikus találat sebzése:
Például: tegyük fel, hogy a fegyver támadási értéke 1000–1200 között van. Ha PvP-ben kritikus találat esélye lép fel, 1000 és 1200 között dob a kockával: tegyük fel, hogy az eredmény 1095 lett.
1095 × 2 = 2190 az eredmény, amelyet hozzáad a jelenlegi sebzéshez. A sebzés így +2190 lesz.
Egyéb módosítások és frissítések
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a párbaj megkezdésekor az HP és az SP értéke 0-nak jelent meg.
- Kijavítottuk azt a problémát, amely a képességek visszaállítása után új osztály kiválasztásakor jelentkezett.
- A névváltoztatás (névnyom) várakozási ideje 3 órára lett beállítva.
- A nemváltás várakozási ideje 3 órára lett beállítva.
- A Királyságváltás várakozási ideje 3 órára lett beállítva.
- Az Átokpajzs védelmi értéke 277-ről 337-re emelkedett.
- A Hatalmi Csata esetében a tárgyak elejtésével kapcsolatos probléma kijavításra került.
- A Yakut Kard esetében kijavították azt a problémát, hogy különböző osztályok is viselhették.
- Az eseménytérkép közös frissítésre került.
- Ezen a térképen minden játékos ugyanabból a királyságból fog megjelenni.
- Ezen a térképen a szabad vagy ellenséges PvP módok nem fognak működni.
- A térképen párbajok folytathatók.
- Megnyílt a Sárkány- és Tigriscsont tárgyak (20 óra) kereskedelme.
A végrehajtott változtatások és frissítés következtében egyetlen tárgy sem veszít értékéből. Tárgyak visszavétele vagy kártalanítása nem lehetséges. A változtatás az egész játékra vonatkozik, emellett a maximális értékű tárgyak besorolása továbbra is érvényben marad.
Dobrý den
Níže naleznete podrobnosti k obsahu aktualizace verze 1.9.15. Pokud narazíte na jakýkoli problém nebo potíže související s obsahem aktualizace, nahlaste je prosím na fóru, v sekci podpory nebo na Discord.
Všechny provedené úpravy a aktualizace jsou uvedeny níže. Aktualizace jsou rozděleny do dvou samostatných sekcí. Úpravy a obsah týkající se PvP jsou uvedeny v jedné sekci, zatímco ostatní úpravy a aktualizace jsou uvedeny v druhé sekci.
Úpravy a aktualizace týkající se PvP
- Úpravy náušnic jsou následující:
- U náušnic 1. řady (záložky) mohou bonusy k síle, obratnosti a inteligenci mít nyní pouze 2 různé hodnoty (22–28).
- 2. řada (záložka) náušnic již nemůže poskytovat bonus k síle pololidům.
- 3. řada (záložka) náušnic nyní může obsahovat pouze 3 různé bonusy. Ty jsou společné pro všechny. (Poškození dovedností, Průměrné poškození a Hodnota B. útoku/Hodnota útoku)
- Úpravy vybavení náhrdelníků jsou následující:
- U náhrdelníku 1. řady (záložka) mohou být nyní bonusy k max. HP a rychlosti kouzlení v 2 různých hodnotách. (Max. HP 5500 – 6000 / Rychlost kouzlení 32 – 40)
- V 2. řádku (záložce) náhrdelníku se nyní mohou objevit pouze bonusy k šanci na kritický zásah nebo k šanci na průrazný zásah.
- Byly upraveny hodnoty bonusů v 3. řadě (záložce) náhrdelníku.
- Úpravy výbavy náramků jsou následující:
- U náramku v 1. řadě (záložce) se nyní mohou objevit bonusy k max. HP a rychlosti útoku. (Mohou se objevit dvě různé hodnoty.)
- Na 2. řádku (záložce) náramku se nyní mohou objevit pouze bonusy k šanci na kritický zásah nebo k šanci na průrazný zásah.
- Bonusy náramku 3. řady (slot) byly změněny.
- Hodnota magického útoku/hodnota útoku již nelze získat.
- Mohou se objevit bonusy k průměrnému poškození, odolnosti proti průměrnému poškození, poškození dovedností, snížení poškození dovedností, odolnosti proti pololidům nebo síle proti pololidům.
Úpravy týkající se bonusů a dovedností jsou následující:
- Bylo odstraněno omezení na bonus k hodnotě útoku +%.
- U třídy Černá magie byla provedena úprava schopnosti Temná ochrana.
- U třídy Léčitelé byla provedena úprava schopnosti Léčení.
- Šance na kritický zásah v PvP již nezpůsobuje dvojnásobné poškození!
- Při PvM (farmování) však stále způsobí dvojnásobné poškození.
- V PvP se hodnota zbraně počítá jako dvojnásobná:
Škoda z kritického zásahu:
Např. hodnota útoku zbraně je 1000–1200. Když v PvP dojde k šanci na kritický zásah, hodí se kostkou v rozmezí 1000–1200: řekněme, že výsledek je 1095.
Výsledek je 1095 × 2 = 2190, který se přičte k aktuálnímu poškození. Poškození bude tedy o 2190 vyšší.
Další úpravy a aktualizace
- Byl opraven problém, kdy se při zahájení souboje zobrazovaly hodnoty HP a SP jako 0.
- Byl opraven problém, ke kterému docházelo při výběru nové třídy po resetování dovedností.
- Čas ochlazení pro změnu jména (Name Trace) byl nastaven na 3 hodiny.
- Doba čekání pro změnu pohlaví byla nastavena na 3 hodiny.
- Časová lhůta pro změnu království byla nastavena na 3 hodiny.
- Obrana štítu proti prokletí byla upravena z 277 na 337.
- V souboji o nadvládu byl odstraněn problém s padáním předmětů.
- U meče Yakut byl vyřešen problém s nositelností pro různé třídy.
- Mapa události byla společně aktualizována.
- Na této mapě se všichni hráči budou zobrazovat jako příslušníci stejného království.
- Na této mapě nebudou fungovat PvP režimy, jako je volný boj nebo boj proti nepřátelům.
- Na mapě lze provádět souboje.
- Byl povolen obchod s předměty Dračí a Tygří kost (20 hod.).
V důsledku provedených změn a aktualizace nedochází ke ztrátě hodnoty žádného předmětu. Vrácení ani náhrada jakéhokoli předmětu není možná. Změna platí pro celou hru, hodnocení předmětů s maximální hodnotou si navíc zachová svou platnost.